▤05
COMPRAR DO MONTE
Na mesa, clique no monte para comprar uma carta. Os 3 vermelhos que aparecerem são expostos e recebem reposição automática conforme o fluxo do jogo.
Na primeira compra da rodada, somente quem começa tem a regra especial: se a primeira carta efetiva não puder ser aproveitada em um jogo válido, há direito a uma segunda compra do monte. O 2 é considerado útil; 3 vermelhos são trocados antes de avaliar a carta recebida.
♠06
PEGAR O LIXO
Na fase de compra, clique na carta do topo do descarte. Ela precisa completar um jogo da sua equipe que já está na mesa ou formar um novo jogo válido junto com duas cartas selecionadas da sua mão.
Ao recolher o lixo, o restante da pilha também vai para sua mão. A ação não fica disponível se o descarte estiver bloqueado para você, se ainda faltar a segunda compra especial, se o lixo estiver vazio ou se houver apenas uma carta no lixo e uma na sua mão.
♥07
BAIXAR UM JOGO
Selecione as cartas na sua mão e clique na área vazia de SEUS JOGOS para baixar a combinação. O jogo precisa ser válido e ter pelo menos três cartas.
Você pode formar sequências do mesmo naipe ou lavadeiras, com cartas naturais do mesmo valor. O 2 pode substituir uma carta como curinga; um jogo aceita no máximo um 2 e precisa ter cartas naturais.
♣08
COMPLETAR UM JOGO
Selecione na mão as cartas que encaixam e clique no jogo correspondente em SEUS JOGOS. A composição inteira precisa continuar válida: sequências mantêm o mesmo naipe e lavadeiras mantêm o mesmo valor.
Isso continua valendo depois que o jogo vira canastra: jogos com sete ou mais cartas podem receber novas cartas válidas.
♦09
CANASTRAS
Quando um jogo válido chega a sete cartas, o Games On o identifica como canastra. Sem curinga, ela é LIMPA e vale 200 pontos; com o 2 como curinga, é SUJA e vale 100 pontos.
Você pode continuar completando a canastra enquanto as cartas adicionadas mantiverem o jogo válido.
♠10
DESCARTAR
Selecione uma carta da mão e clique na área do descarte. A carta é colocada no lixo e sua jogada termina; então a vez passa ao próximo jogador.
Durante a fase de compra, essa mesma área serve para tentar recolher o lixo. Depois da compra, ela descarta a carta selecionada.
♥11
O MORTO
Cada morto tem 11 cartas e cada equipe pode receber um. O morto direto vem para sua mão quando você a esvazia baixando ou completando jogos, se sua equipe ainda não pegou o morto.
Se você descarta a última carta antes de receber o morto, pega o morto indireto e passa a vez. As cartas ficam na sua mão para continuar quando seu turno voltar. O jogo processa 3 vermelhos do morto e suas reposições automaticamente.
♦12
3 VERMELHOS
O 3 de Copas e o 3 de Ouros são 3 vermelhos. Quando aparecem na mão inicial, na compra ou no morto, são retirados da mão, expostos na mesa e trocados automaticamente por cartas do monte quando há reposição disponível.
Você não precisa movê-los nem baixá-los: o Games On cuida desse fluxo e mostra os 3 vermelhos junto aos jogos da equipe.
◷13
TEMPO PARA JOGAR
O timer do motor indica 45 segundos para um turno humano e 5 segundos para um turno de robo. Ao pegar o lixo, o motor concede 60 segundos para concluir a jogada.
Nas funções SQL online atualmente versionadas no repositório, algumas transições ainda iniciam turnos de robô com 10 segundos. O tempo pode variar conforme o fluxo usado pela partida.
✦14
COMO TERMINA A PARTIDA
Para bater, o jogador precisa ficar sem cartas depois que sua equipe já recebeu o morto e tem pelo menos uma canastra válida. Se a última carta for descartada antes de pegar o morto, o fluxo é indireto e a partida continua após a transferência do morto.
A rodada também pode terminar quando o monte e os mortos disponíveis não permitem continuar. O próprio Games On encerra a rodada, calcula o placar e apresenta os pontos das equipes. Conforme o formato, a partida continua em novas rodadas ou termina após uma rodada.